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从短视频到AIGC,快手字节重开一局 一支视频让全球玩家集体高潮!2021年黑神话:悟空都经历了啥

发布时间:2024-09-14 11:48:39  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

从短视频到AIGC,快手字节重开一局 一支视频让全球玩家集体高潮!2021年黑神话:悟空都经历了啥 

从短视频到AIGC,快手字节重开一局

作者 |辰纹

来源 |洞见新研社

从短视频到剪辑工具,从电商到外卖,再到如今的AIGC大模型,快手和字节的竞争从来就没有停止过。

通用大模型方面,快手有快意,字节有豆包;AI图片创作快手有可图,字节有星绘;视频生成大模型,快手有可灵,字节用即梦相对,此外在AI音乐、剪辑工具、社交产品、特效制作等多个领域,快手和字节都有相应的AIGC产品形成竞对。

制表:洞见新研社

短视频的主航道上,快手和字节打了个半斤八两,如今转向到AIGC的未来之争,两方的一举一动同样颇具关注。

01 针锋对麦芒

公开资料显示,为了跟上席卷全球的大模型行业潮流,字节跳动去年抽调了内部的高层管理和业务骨干组建了新的AI部门Flow。

前TikTok产品技术负责人朱文佳任Flow的业务负责人、字节跳动产品和战略副总裁朱骏任产品负责人,字节跳动技术副总裁洪定坤担任技术负责人,三方协同合作推进AI进程。

基础大模型方面,字节跳动去年8月上线了首个大语言模型“豆包”及多模态大模型BuboGPT。此外,字节跳动基础模型在语言和图像两种模态上均进行了布局,两个团队均向TikTok技术负责人朱文佳汇报。

AI应用层方面,Flow目前已推出三款AI产品,豆包、扣子和Cici。

其中,豆包为一款类GPT应用,可以完成问答、文本生成、语言翻译等多种任务,还可以根据用户需求和上下文进行自适应问答,提供个性化服务。

扣子是一站式AI Bot开发平台,无论用户是否有编程基础,都可以在扣子平台上快速搭建基于AI模型的各类问答Bot,可完成解决简单的问答,并处理复杂逻辑的对话。

为了加强AI战略,字节的其他部门也没闲着,包括剪映、巨量引擎、抖音主端、抖音电商、飞书等部门,都在加码各自的AI业务,成果陆续落地。

快手同样是在去年年初启动了新AI战略。

2023年Q3财报会议上,快手CEO程一笑介绍,快手的语言大模型-快意130亿和660亿大模型已达到行业内同等规模领先水平,同时也已经开始超千亿规模语言大模型以及多模态大模型的研发。

有媒体报道称,快手AI主要由快手AI技术团队(此前的快手Y-tech部门)负责。

具体的业务布局则是建立了以快意大模型为基础的AI服务平台,面向市场提供AI技术服务,产品服务涵盖计算机视觉、计算机图形学、自然语言处理、音频技术、视频技术、知识图谱、机器学习、AR/VR/MR、多模态等核心技术领域。

今年2月,继ChatGPT之后,OpenAI公布的Sora AI视频生成模型再度引爆全网。

然而从5月份开始,国内达到类Sora级别的AI视频模型技术陆续公布,快手也在6月6日推出AI视频生成模型可灵,并进行邀测,由于可灵的生成效果直逼Sora,引发行业关注。

猎豹移动董事长傅盛在体验过快手可灵后给与了高度评价,“甚至我觉得也吊打了Sora,我认为这个产品今天,在我能使用的范畴内就是全世界第一的”。

02 心智争夺战

无论在AIGC中的投入有多少,产品的宣传有多炫目,其最终的目的还是要让这项产品用起来,特别要让普通人用起来,因而从这一视角来看,大模型竞争的本质,是终端心智的争夺。

在这方面,字节的豆包显示出非常强的竞争力。

根据QuestMobile的统计数据,截至今年3月,豆包月活用户已达到2328.2万,排在豆包身后的文心一言、天工、讯飞星火、Kimi智能助手的月活用户数分别为1466.1万、966.1万、620.4万、589.7万。

而豆包官方数据显示,其移动和桌面双端月活跃用户已经超过 2600 万。同时,这些用户还共同创造了800多万个智能体。

基于豆包大模型,字节跳动还打造了AI应用开发平台“扣子”,互动娱乐应用“猫箱”,AI分身创作应用“星绘”等一系列产品。

在字节跳动内部,抖音、番茄小说、飞书、巨量引擎等50多个业务接入到豆包大模型,用来提升效率和优化产品体验。

由内及外,OPPO小布助手、荣耀MagicBook的YOYO助理、华硕笔记本电脑豆叮AI助手、极氪汽车的座舱大模型等均已接入字节的大模型服务。

可以注意到,从C端的APP用户,到B端的千行百业,豆包不仅使用量大,应用场景也非常丰富。据悉,目前豆包日均处理文本1200亿Tokens,生成 3000 万张图片。

不难看出,字节凭借着原本业务的用户基础,采用了打造平台型产品,围绕平台型产品建立其他关联产品生态的策略,这一幕与字节早期“APP工厂“时代极为相似。

快手的快意大模型具备与豆包相似的能力,只是快意目前更多应用在快手内部,主要为短视频、直播、广告、电商等业务服务。

快手官方公布的数据称,半年来,有近2万商家在快手平台借助大模型能力实现智能化经营,获得不菲回报。相比今年1月,今年6月的AIGC月活跃客户数增长了8倍,月GMV规模提升了64倍,平台AIGC广告收入规模提升了12倍。

快意之外,可灵是快手的另外一个心智争夺杀手锏。

其实不光是傅盛,很多科技博主、AI创作者们对可灵的表现也是大为赞赏。

AI创作者娜娜在体验过可灵后认为,人物一致性是可灵的一大亮点,并且可灵更加擅长真实画风,表现比较好的是美女、动物、吃东西等画面的生成。

与另外两个国外视频生成软件Runway和Luma进行对比,可灵在文生视频之外,比Runway多了一个图生视频的功能,比Luma的生成结果更加稳定。

也正是因为表现出色,引来了众多用户参与到可灵内测的申请之中,根据快手官方公布的数据显示,早在7月份时就已经有超过50万的用户申请可灵的内测资格,视频生成数量达700万。

不难看出,可灵的产品在技术上有突破,快手在视频生成赛道的布局也是极具策略的,用猎豹傅盛的话来说,“可灵的成功,更加证明了,Sora并不是一项技术性突破,而是产品型图片”。

03 决胜点在商业化

大模型的业务布局,快手和字节各有侧重,然而大模型的竞争最终的落脚点还是在商业化上,不光要用户爱用,还要用户愿意花钱来用。

在这方面,快手和字节也呈现出不同的思考方向。

我们先来看字节对豆包的定位,从产品形态来看,豆包是一个综合性的AI智能体平台,这也就意味着字节对豆包有着更大的野心,即不光光是为原有业务赋能,更希望豆包能够成为一个新的营收增长点。

因而在应用设计上,字节着重解决了豆包的“拟人化”“离用户更近”和“个性化”的问题,为了让更多的人体验到豆包,除了基础的免费服务之外,字节还着手大幅降低豆包的收费标准。

根据字节官方公布的数据,豆包主力模型 Pro-32k 版本模型推理输入价格为0.0008元/千Tokens,0.8厘就能处理 1500 多个汉字,比行业同等模型便宜99.3%;128k型号价格为0.005元/千Tokens,比行业价格低95.8%。

豆包的价格之所以定的这么低,字节认为有两点,一是需要做到这么低,另一个是自己能够做到这么低。

前者很好理解,只有足够低的价格,才会降低企业用户的试错成本,增强企业用户的信心,尝试大模型。

后者则是出于对行业趋势和自身能力的一种判断。

零一万物CEO李开复曾表示,大模型推理成本每年降低十倍,这在过去两年已经发生,优化得好更是可以降低二三十倍。

字节则通过模型结构优化、分布式推理、混合调度等举措,极大压低了大模型的推理成本,模型的调用量越大,成本的优化空间也就越大。

价格是豆包的留给行业最醒目的标签,更重要的是,通过一系列操作,字节打了一个样,为行业创作了一个大模型商业运营的范式。

相比之下,快手AIGC业务的商业化进程就要慢一些,如上文所述,快意更多为快手的自身业务赋能,可灵的想象空间虽大,但快手目前对可灵无明确的商业计划,也不对外提供API。

快手视觉生成与互动中心负责人万鹏飞在一次演讲中,谈到可灵的未来时曾提到,“视频创作的门槛和效果的ROI大幅度提升,视频创作者和消费者界限逐渐模糊。越来越多消费者变成创作者,对于视频创作生态的繁荣是非常有价值的。”

由此可见,不断强化自己的短视频生态,将长板持续做长也未尝不是一个较好的商业化路径,通过内部验证之后的技术产品输出,其能量往往更大。

04 结语

创新工场联合创始人汪华曾做过一个统计,虽然最近大家看到很多产品在大量推广,用户量也在迅速增长,但是把所有应用加在一起,日活也不过就是1000万,中国有12亿网民;而美国3亿人口就有大几千万的日活,相比之下还有很大的差距。

李彦宏也呼吁行业不要卷模型,要去卷应用,没有应用,光有一个基础模型,不管是开源还是闭源都一文不值。

这也是说,虽然AI未来已来,但是大模型的产品化还远远没有到来,用AI赚钱的时代才刚刚开始。

投身于时代潮流之中,快手有机会,字节有机会,你和我也有机会。


一支视频让全球玩家集体高潮!2021年黑神话:悟空都经历了啥

此前在2021年12月,IGN曾经票选“玩家最感兴趣的虚幻5游戏”,最终《黑神话:悟空》以29%的得票率获得第一名。

相信在座的很多玩家都对这款由游戏科学开发的国产动作游戏充满了期待,本篇文章我们就从各方面来盘点汇总一下在过去的2021年《黑神话:悟空》的动态。

游戏开发进度

游戏科学发布牛年拜年视频 《黑神话:悟空》3分钟混剪小短片

在2021年2月9日,此前已经“静默”数月之久的游戏科学专门为了即将到来的春节发布了一段3分钟的游戏混剪视频。预告中,展示了大量悟空与各路妖怪进行战斗的实机演示,虽然官方表示这段视频是为牛年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。

由于是拜年性质的视频,演示中参与战斗的全部妖怪都是鼠妖,最后击败鼠王,牛魔破门而出,有着辞鼠迎牛的新年寓意。相比于2020年的实机演示视频,在这段小短片中,能够看出无论是攻击还是被攻击,都会出现明显的卡帧效果,游戏的打击感明显得到了质的飞跃。

而在最后那段双头鼠的战斗当中,出现了两个此前并未公开的部分,其中一个是残血时的处决动作,另一点就是双头鼠被处决后全身起火,似乎有种进入二阶段的意思。

同时,游戏科学也在视频中透露团队招聘还算顺利,开发进度正常,并公布了不少岗位招聘信息。战神前制作人David Jaffe也在自己的直播中,评价这段视频极具次世代风格。

《黑神话悟空》公布新怪物原画

在距离2月份牛年贺岁短片3个月之后,5月11日《黑神话:悟空》的主创杨奇社交平台上分享了游戏的两张原画,展示了《黑神话:悟空》游戏中的两只老鼠妖怪,一只双头鼠,一只大个子的老鼠怪。

《黑神话:悟空》主创杨奇曝光动捕现场照

作为一款动作游戏,重中之重当然就是“动作”这一元素了。在2021年8月10日,游科的联合创始人杨奇在微博上曝光了《黑神话:悟空》的游戏动捕的现场照片。

《黑神话:悟空》工作室早前的动捕工作都需要去额外租场地使用,这条微博也代表工作室自己的动捕室已经完工的差不多了,杨奇在微博评论中也说到:终于,告别远程~

《黑神话:悟空》预告网站上线 公布数个预告短片

在距离《黑神话:悟空》实机演示首发马上迎来一周年之时,2021年8月19日,游戏科学上线了一个全新的《黑神话:悟空》的网站,随后陆续公布了几段游戏短片,展示了游戏中的不少内容,比如物体碰撞、怪物设计、同屏怪物数量、技能效果设计、游戏画面建模等等诸多方面。

不过比较有意思的是,本次公布的6段游戏短片中都或多或少的存在这某些游戏BUG,并非是常见的完美的游戏内容展示。这种自爆BUG的宣传行为引发了众多玩家的热议,有的玩家认为这是官方自嘲,有的玩家则认为这是在哗众取宠。

《黑神话:悟空》12分钟虚幻5实机演示冰天雪地鏖战白龙

在经过了前一日(2021年8月19日)6段短视频的预热后,在8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》最新游戏实机演示,本段视频长达12分钟,并且采用全新的虚幻5引擎制作,使用了NVIDIA的DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。这段实机演示也宣告这《黑神话:悟空》的开发引擎从此前的虚幻正式迁移到虚幻5引擎。

这段实机演示发布后,仅仅半小时就获得了30万的播放量。时至今日,播放量已经达到了2298万之多。对于这段实机演示,国内玩家当然是集体高潮,无需多说。不少国外玩家在看后同样也是赞不绝口。

众多国外玩家纷纷表示,太疯狂了,自己从来没见过这样的游戏;整个游戏看起来像是一个神作,还有人对视频中出现的白龙疯狂,表示那条中国龙看起来太疯狂了。

除了新的虚幻5引擎的实机演示外,在游戏的官网游戏科学也公布了大量场景原画和角色设计

《黑神话:悟空》公布两张全新妖怪原画

2021年11月25日,《黑神话:悟空》官方再次公布了两张全新的妖怪原画,这两只妖怪都曾经在此前的预告片中登场亮相过。

工作室动态

当然,除了游戏开发进度外,游戏科学本身的动态也被不少玩家关注。毕竟游戏科学本身是否稳定,直接会影响到《黑神话:悟空》的开发状态。

腾讯投资《黑神话:悟空》开发商获少数股权 工作室仍会保持自主运营

《黑神话:悟空》的大火,也让开发商游戏科学称为了“香饽饽”,大量的公司现身想要投资游戏科学。

在2021年3月,第一财经发布报道称,腾讯已完成对游戏科学工作室的投资,获得了游戏科学的少数股权(5%),在该投资完成后,游戏科学工作室将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。

游戏科学工作室创始人兼CEO冯骥也通过知乎就此事进行了回应。冯骥表示,腾讯方面在沟通时做出了一些承诺,包括投资后不会干预产品决策与公司日常运营、不会干涉《黑神话悟空》或者游戏科学其他产品的发行运营权。

《黑神话:悟空》战斗策划离职

俗话说人红是非多,在《黑神话:悟空》火出圈之后,开发商游戏科学也备受关注。在3月腾讯投资的消息掀起一阵波澜后,随后在7月有网友爆料称,《黑神话:悟空》的战斗策划离职离职了。

一款动作游戏的战斗策划离职了,多多少少也算是一件大事了。随后这条消息就引发了大量关注《黑神话:悟空》的玩家的讨论,也让当事人与游戏科学陷入争议。面对众多争议,游戏科学联合创始人杨奇也专门现身对此事进行了回答,他表示这样的长线作品,有个别人员变动是正常的。

媒体评价

虽然《黑神话:悟空》上市发售的日子还遥遥无期,不过并不妨碍在众多社交平台中获得各种荣誉。

B站游戏区2021年度盘点 《黑神话:悟空》最受关注

在今年年初,B站发布了2021游戏大赏的年度盘点,汇总了多个领域的“年度之最”,其中《黑神话:悟空》就获得了最受关注奖项的第一名。

IGN票选玩家最感兴趣虚幻5游戏 《黑神话:悟空》排第一

在2021年年末,知名媒体IGN发起过“最感兴趣虚幻5游戏”的投票,提名游戏包括《黑神话:悟空》《潜行者2:切尔诺贝利之心》《勇者斗恶龙12》《地狱之刃2:塞娜的献祭》以及《猩红陷落》。

最终,共有6680名玩家参与投票,其中《黑神话悟空》以29%的得票率获得第一名。

央视视频分享“把2021藏进清明上河图” 《黑神话:悟空》入围

2021年12月,央视官方分享了2021年版“清明上河图”,把2021年的新闻事件以及各种热点放到了这张新版清明上河图中,其中包含了不少的游戏、动漫、电影、网络热梗元素,而《黑神话:悟空》也被包含其中。

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