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学版权保护,练AIGC!“悦读护苗”研学营学员走进南国书香节,做“绿书签行动”践行者 张伟君:排除在先设计 游戏地图版权保护应精细化对比

发布时间:2024-09-12 10:43:16  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

学版权保护,练AIGC!“悦读护苗”研学营学员走进南国书香节,做“绿书签行动”践行者 张伟君:排除在先设计 游戏地图版权保护应精细化对比 

学版权保护,练AIGC!“悦读护苗”研学营学员走进南国书香节,做“绿书签行动”践行者

一年一度的阅读盛会——2024南国书香节暨羊城书展已如约而至。8月17日,由16组亲子家庭组成的“悦读护苗”研学营学员们来到广州市图批创新中心参加护苗AIGC特色研学活动,走进南国书香节参观“绿书签行动”展区,共沐羊城书香,共建绿色健康的文化环境。

悦读护苗研学团

版权科技全学习

广州市图批创新中心是全国“扫黄打非”进基层示范点,为了给学员们传授版权保护知识,从小树立“支持正版 拒绝盗版”的意识,老师带领学员们参观“扫黄打非”工作站的护苗阵地,介绍审读工作流程以及版权保护知识。

该中心三楼版权保护展厅,系统展示了版权保护发展历程、广州版权产业发展及数字版权保护知识,学员们饶有兴趣地观看了“朱熹反盗版”古代版权故事剧,参观了创新设计的精美的版权文创产品,并在追光者艺术空间认真聆听“小小审读员”版权保护课程,专注学习辨别非法出版书籍。研学过程中,学员们对“小小审读员”特色课程中“如何鉴别盗版书”的互动环节及“版权保护知识问答”表现出浓厚兴趣,积极举手抢答。

参观版权保护展厅。

学员认真聆听“小小审读员”版权保护课程。

学员通过观察纸张、印刷、油墨等方面鉴别盗版书。

AIGC特色版权公益课新鲜又有趣,通过老师图文并茂的讲解,学员们初步掌握了AI创作技巧,迫不及待地参与创作。海底城堡、摩天大楼、星球漫步……学员们纷纷发挥丰富的想象力,用AIGC技术把脑海中的“未来城市”呈现出来。

完成了人生第一份AI绘画作品的学员们,自豪地与自己的作品合影。

走进南国书香节

打卡”绿书签展区“

本次研学营行程紧锣密鼓,接下来走进2024南国书香节暨羊城书展。学员们打卡了位于B区13.2馆的“绿色阅读·文明上网”——绿书签行动展区。据悉,该展览由广州市“扫黄打非”办公室精心策划,以“绿色阅读 文明上网”为主题,设置展览展示、明星打卡、游戏互动、糖画表演、咨询服务等区域,旨在通过一系列形式多样的展示和生动有趣的活动,增强人们对“护苗·绿书签行动”的认知和了解,共建绿色健康文明和谐的社会文化环境,共同守护未成年人的健康成长。

来到“绿书签行动展区”,学员们首先被广州市“扫黄打非”的卡通形象IP“清风侠”人偶吸引,争相合影留念。随后,在“清风侠”与“猪猪侠”卡通人偶的陪伴下,学员们见证了“护苗LOGO”、广州版权主题形象“版仔”的糖画作品诞生,享受糖画艺术带来的甜蜜与快乐;零距离欣赏近年来全市中小学生创作的“清风侠·护苗”优秀漫画作品;在游戏互动区收获了“清风侠·护苗”印章等好礼;工作人员还向学员介绍如何鉴别非法出版物,讲解非法出版物的危害、非法出版物的举报渠道和方式。

学员们在“绿书签行动展区“玩游戏、看优秀漫画作品,边学边玩。

学员展示“清风侠·护苗”集章打卡成果。

通过现场展板和宣传折页,学员和家长们还学习到了一系列“扫黄打非·护苗”知识。此前有部分市民不了解什么是“扫黄打非”,有人会误以为是公安部门的打击卖淫嫖娼的“扫黄行动”。工作人员向学员们讲解,目前“扫黄打非”的重点任务是:查处各类非法出版物和非法出版传播活动、扫除淫秽色情等文化垃圾、打击侵权盗版出版物和侵权盗版行为、打击假媒体假记者站假记者、查处网上有害信息,动员全社会参与打击涉“黄”涉“非”等违法违规行为和出版物。

本次研学营,让学员和家长们尽情畅游“书海“,感受健康积极的阅读生活。学员港骅说:“原来‘版权’可以细分很多种,有署名权、发表权、发行权、广播权等十多种,以后我当作家,就可以拿起‘版权’这个武器保护我的作品。”一位家长表示:“我女儿依依很喜欢看小说,也会自己写小说,这次参加研学活动,我发现她知道不少版权保护知识,通过老师的专业讲解,她的版权保护知识更全面更准确了。”学员和家长们在结营时都纷纷表示受益匪浅。

信息时报记者 温倩茵

摄影记者 徐敏 部分图片由广州市图批创新中心提供


张伟君:排除在先设计 游戏地图版权保护应精细化对比

正义网北京4月25日电(检察日报记者于潇)近日,在中国传媒大学人类命运共同体研究院召开的游戏地图版权学术研讨会上,同济大学法学院知识产权与竞争法研究中心主任张伟君教授表示,游戏地图的保护,要做精细化区分,如果原告游戏地图的一些设计元素来源于其他游戏,或者原告游戏地图的原创性本身存在着瑕疵,在进行著作权保护时,就必须剔除这些内容,再和被告的游戏地图进行实质相似的比对。

张伟君在发言中表示,传统意义上的地图,其所反映的事实并不属于地图绘制者的智力劳动贡献。山川、河流,地势走向等只是一种客观事实存在,并不能受著作权法保护。地图之所以受到著作权法的保护,是因为绘制地图过程中所使用的一些体现绘制者智力创造的对地理元素的选择以及图示、符号、色彩等组合的设计,这才是地图作品保护的独创性表达。司法实践将游戏地图认定为图形作品,这种图形作品所内涵的独创性表达其实是有别于传统的地图作品的。用于游戏玩家指示功能的游戏地图,并不是对固有的地理元素的呈现,而是游戏地图设计者为了游戏玩家获得更好的游戏体验而设计的指示图,这样的指示图只要其图案设计本身具有独创性,也应该受到著作权的保护。

相较于美术作品的美学价值评价,张伟君表示,图形作品并不需要太多美学效果的呈现。因此,在司法实践中,权利人一般会选择要求将游戏地图作品视为图形作品进行保护,以此降低游戏地图具有美学意义的举证成本。同时,“在一些涉及游戏‘ 换皮’的侵权纠纷案件中,法院更容易得出祛除了动画色彩呈现之后的原被告两个游戏地图‘骨架’之间呈现一定相同或者相似的结论,这也就更容易被法院认定为是对原告具有独创性的游戏地图作品的复制。”

对于游戏地图中的平面缩略图,张伟君同时表示,平面缩略图之于游戏场景地图,类似于从立体到平面的复制。本质上而言,这是同一个作品的不同体现方式。虽然平面缩略图也可以作为示意图受到著作权法的保护,但是有的法院在个案中没有保护平面缩略图而只保护游戏场景地图,是因为没有必要对同一个作品进行双重的保护。

游戏作品保护不能借着整体保护,去把一些不该保护的东西都保护起来,这是不对的。游戏保护不能用笼统的方式去比对,而是要去做精细对比,看看原告主张的作品当中哪些部分是应该得到保护的,哪些是不应该得到保护的。

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