猿辅导将面向UI设计师推出AI设计工具“Motiff”,预计下半年发布 暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味
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猿辅导将面向UI设计师推出AI设计工具“Motiff”,预计下半年发布 IT之家 4 月 21 日消息,据 36 氪报道,猿辅导将于今年下半年推出一款面向 UI 设计师的专业工具 ——Motiff。 这款 AI 设计新工具,由看云控股集团研发,负责人为看云控股集团副总裁、Motiff 总裁杨元祖。 消息显示,猿辅导内部对这款产品的野心是希望能成为“Figma 的下一代产品”,毕竟猿辅导已经用 AI 在教育行业打造出了小猿搜题、小猿口算、斑马三大爆款产品。此外,看云控股内部很多日常业务的产研及 UI 设计团队都已经在使用 Motiff,比如斑马、猿编程等,猿辅导相关团队也在使用。 根据IT之家此前报道,猿辅导还曾推出过场景化 STEAM 科学教育产品“南瓜科学”,意图通过 AI 互动和自主研发的科学盒子打造出沉浸式的学习体验。据猿辅导介绍,这是首个包含深度应用 AI 智能语音功能的 STEAM 科学教育产品。 正如大家所预料的那样,《巫妖王之怒》怀旧服来了。 在昨天的《魔兽世界》内容更新发布会上,暴雪正式确认了这一消息,并表示《巫妖王之怒》怀旧服会在2022年内推出。在发布会结束后,我们采访到了《巫妖王之怒》怀旧服制作总监Pat Dawson与技术设计师Tim Jones,就《巫妖王之怒》怀旧服的内容进行了询问。 采访中,他们表示本次《巫妖王之怒》怀旧服将会原汁原味的还原15年前大家记忆中的那个版本,而且是最为完善的3.3.5版本。 此外,这次《巫妖王之怒》怀旧服将会采用《魔兽世界》最新引擎技术打造,虽然从画面方面看不出和之前版本有什么区别,但内核是有升级的,玩家体验也会更好。 以下是本次采访的完整内容: Q:此次《巫妖王之怒》怀旧服增加了不少此前没有的改动内容,请问都集中在哪些方面? A:我们确实有做一些改动,但我们的目标是希望给玩家呈现原汁原味的《巫妖王之怒》体验,这是绝对不会去妥协的。 我们主要改动的部分在一些其他方面,比如随机组队系统,这是在之前WLK末期才加入的,如今我们删除了这个功能。因为我们希望玩家之间能够建立更为有意义的关系,而不是打个本就说再见这种。我们也了解玩家还是希望有一些工具能够更方便的去组队,所以我们也在考虑用一些其他的工具来满足这部分的需求。 同时,我们对团本也进行了调整。原先的团本被分为10人、10人史诗、25人、25人史诗的难度设置,这样你一周内1个本就要打4次,所以我们希望找到1个方案来解决这个一周一本要打4次的问题。 Q:咱们曾多次强调《巫妖王之怒》听取了很多社区玩家的反馈,比较好奇咱们对于那些方面的反馈会比较重视呢? A:就像我刚才说的自动随机组队系统的改动,就是因为听到了玩家反馈说在游玩《魔兽世界》的过程中希望能够有更多社交的感受,这是听取玩家反馈的一个例子。 WLK这个版本是很多人最喜爱的《魔兽世界》版本,因为它有一个非常标志性的反派,有丰富的故事,还有新的DK职业,所以在这个版本中有非常多的内容可以去发掘。正因如此,我听到了玩家们的呼声才决定做WLK怀旧服。 Q:这次的WLK怀旧服,是否会对之前原有职业遗留问题继续去优化,比如术士的灵魂碎片堆叠,猎人的箭袋这些内容? A:我不记得当初是在什么时候解决这些职业遗留问题的,但是我能保证玩家在WLK怀旧服中的体验是与WLK末尾版本(3.3.5)是一样的。 Q:除了取消随机组队之外,还会有哪些手段来提升社交内容? A:保住原来非常棒的社交氛围是我们工作的重心,我们也会一直找机会去改善游戏的社交感。比如我之前作为玩家玩WLK的时候,就结交了一些朋友,现在已经过去15年了,我和他们至今都有保持联系,所以我希望WLK怀旧服能重燃这种激情,让玩家找回当年这种感觉。 Q:发布会中有提到WLK怀旧服有理发店的功能,这个功能是否会采用9.0中最新的理发店机制? A:我们的目标是做出类似于9.0版本的理发店机制,但并不是完全照搬9.0版本。 我们会提供给玩家比原版WLK更多的自定义选项,不止是改变发型而已,包括脸部、体型甚至性别都可以去做修改。这些内容在之前都是需要付费的,但在WLK怀旧服中,我们可以直接使用金币来消费。 Q:WLK怀旧服移除了竞技场队伍等级,将之调整为了个人等级,这是否意味着将对PVP玩法进行大幅度调整?里面是否涉及到职业平衡方面的改动? A:改为个人的评级系统后可以给玩家提供一个更为友好的环境。因为我们觉得改为个人评级的话,就可以让玩家能够自由的去选择加入不同的队伍,尝试不同的战术策略。 Q:WLK是魔兽世界历届版本中最有史诗感的版本,这次怀旧服是否会提升画质来增强史诗感? A:关于这方面我们虽然没有计划去对画面进行升级,但是WLK怀旧服采用的是新的引擎,有新的技术在里面。也就是说他并不会像15年前WLK一模一样,但是在美术方面还是会和人们记忆中的感觉一样。 Q:可否透露WLK怀旧服每个阶段开放的内容以及更新节奏? A:先是WLK前夕的补丁,包含阿尔萨斯入侵,这些过程大概会持续三周;之后玩家可以进入诺森德,升到80级,这个阶段大概持续一周;之后我们会开启第一个团本——纳克萨玛斯;再下一个版本会开启奥杜尔,之后是十字军试炼,再之后是冰冠堡垒。大概是这样的节奏。 Q:WLK的副本难度是否会参照之前TBC的模式,先放出之前的正常版本,然后再削弱? A:因为TBC的团本状态从开始到结尾其实有非常大的变动,所以会在一开始提供削弱前的版本,之后才会放出虚弱难度的版本。 然而对于WLK,从开始到结尾其实改变没有那么大,所以我们的方式还是让玩家体验最初的团本难度,和当年一开始的难度一样,让大家去挑战。如果真的没有多少公会能挑战成功,我们也会考虑去调整一下它的难度。 Q:如果是为保持原汁原味,纳克萨玛斯为什么要从40人调整到10/25人呢? A:当初决定作出这样改变的时候,是因为我们希望玩家在团本中对自己的贡献更为有意义。如果是之前的40人团队,其实很难让每个人的责任感都显得十分重大,所以我们决定将人数改成了25人。 10人的团本其实相当于一个变种,因为我们发现有一些玩家希望人能够少一点,这样就不用每次去协调那么多人,所以我们提供了两种方案给玩家自己去选择。 Q:因为WLK会有新职业DK,当时他对于战士职业的冲击非常大,尤其是战士T而言,怀旧服方面会对这方面做出怎样的调整? A:正如TBC怀旧服和经典旧世版本,这次上线的也是WLK末期的3.3.5版本,所以当年出现的一些职业问题已经不会再出现了。 Q:WLK怀旧服会在2022年的什么时候开?毕竟当年的国服从TBC到WLK让我们等待了非常长的一段时间。 A:定档日期会受到很多因素的影响,目前暂时无法提供一个确切的日期。 发布于:福建
暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味
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